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谈谈游戏的系统游戏中通过武将的磕头获取游戏币以用于征伐和升级士兵,通过征伐获取声望升级武将,还有更高级的元宝用于在商店购游戏币这些道具。从整个系统的设计来看比较合理,养成元素主要体现在玩家可以招募更多的武将一同磕头获取游戏币,然后就陷入征伐,升级,攻占城池的循环。这样的系统实在是太过简单,而且除此之外游戏中也没有更为值得一提的其他机制,似乎是有些太过简约了吧。恶雕虽然被击败了,但是战斗还在继续。漫天的飞禽向著这两个孩子袭来,小破孩终于支撑不住,摔落一旁。这时候,奇迹发生了!女汉子发威了!小丫一把将小破孩抓到背后,“嗖嗖”几箭将敌人射落。本作角色大转换,轮到小丫保护小破孩了~等等,难道我记错游戏名字了麽?不是叫做“小丫射雕”吗?刚才一个MM来我店里,她要了两条丝袜,1条8元的,1条10元的,她给我1张百元大钞,我说一共18元,找你82元啊!妹子说哎!我这有2元,我(这时脑子可能出问题了)好吧,再给我2元,我找你90。她走后我坐下一想,咦!我只收了12元啊,出门去找,哪里还有人啊,唉!我配合的还TM真好[